Terre du Milieu: REVUE DE L’OMBRE DE LA GUERRE

Terre du Milieu: Shadow of War est bien plus qu’un simple jeu d’action ouvert avec le combat de Batman.

Son incroyable système Némésis fait de chaque rencontre avec un ennemi appelé une bataille inoubliable, et les nouveaux sièges de la forteresse lui fournissent des jambes au-delà du plan grâce à un mode multijoueur asynchrone.

Cette histoire particulière joue tout aussi lâche et rapide avec la tradition du Seigneur des Anneaux que la dernière fois. Il se met en place après que les esprits conjoints du début du seigneur des elfes Aragorn et Celebrimbor ont doublé Talion pour forger un nouvel anneau de pouvoir … et le perdre rapidement. Bien qu’il y ait quelques moments difficiles, leurs beefs avec la forme humaine étrangement sexy de l’araignée géante Shelob, le Roi Sorcier, et Sauron lui-même (encore une fois) se sentent étirés aussi bien que remplis de beaucoup de dialogue maladroit et dérivé.

Les flashbacks de la crise des Ringwraiths rendent le fantomatique Nazgul un aspect triste, les combats avec le fougueux Balrog sont en fait énormes sur le spectacle, et voyant la fondation de Minas Morgul (plusieurs 100 ans plus tard que suggérée par JRR Tolkien) un certain nombre de vedettes – dans le cas où vous êtes en mesure de digérer la version non canon des événements. Un conflit croissant entre le pragmatique et stoïque Celebrimbor et le Talion loyal et empathique Gondor donne beaucoup de niveau à chaque personnage, même si avec toute l’assemblée, je m’attendais à quelque chose entre leurs philosophies qui ne sont jamais venues. Et il y a en fait quelques personnages originaux, en particulier le rat Ratback, qui offre un bon soulagement comique en l’absence de hobbits ou de nains.

L’histoire ressemble à des endroits intéressants – visuellement, pas moins de. Chacune des 5 zones de Shadow of War est très différente, et le voyage rapide entre les montagnes glacées de Sergost sur les marécages verdoyants de Nurnen et le volcan Gorgoroth lui confère un fantastique sens de la variété. Chaque zone est en réalité pleine d’autres structures et ruines à enfiler et des tunnels à apprécier, et un emplacement de la Forteresse urbaine ne ressemble à rien dans le tableau de Shadow of Mordor. Au contraire, cette variété est juste profonde: tous les endroits sont fonctionnellement identiques (il n’y a en réalité aucun effet de chaleur ou même de froid et pas de conditions spéciales) et chacun est habité exactement par les mêmes formes de faune et d’ennemis . Et leur beauté est parfois défigurée par quelques pop horribles dans lesquelles peuvent sortir des textures de terrain ressemblant presque réellement à quelque chose de Minecraft – il est particulièrement prononcé sur les murs de pierre en ruines. (De temps en temps j’ai aussi repéré des ennemis avec des visages totalement vides qui apparaissent après plusieurs instants.)

Chaque région est en fait une taille respectable, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de course depuis différents endroits alors que vous poursuivez des marqueurs de poursuite, mais les tactiques de Talion peuvent rendre le mouvement amusant et rapide. Vous commencez avec ou peut-être débloquez rapidement la majorité des courses en cours à la fin de Shadow of Mordor, qui vous permettent d’effectuer vos boosts de rythme en appuyant sur le commutateur de course lorsque vous sautez sur le saut et les objets entre les prises sur les murs. En outre, vous obtenez une nouvelle capacité de double saut indispensable qui vous permet de sauter des distances beaucoup plus longues et de changer de direction dans l’air. Je m’en sors rarement plus longtemps, peu importe si je n’en ai pas besoin, car je me sens extrêmement bien de travailler avec. L’attrape est en fait que, comme dans beaucoup de jeux de monde ouvert dans lesquels vous êtes capable de grimper presque n’importe quoi, il y a une fâcheuse tendance à coller à quelque chose ou même à rester coincé brièvement sur un rebord.

Recevoir une autre touche

Tous les endroits grouillent d’uruks, et c’est aussi de rencontres avec eux – en particulier leurs leaders – que l’histoire vraie de Shadow of War survient. Il est bon de toujours croiser des personnages colorés avec des noms comme Khrosh the Pickler, Grom le Corrupteur, et aussi Borgu le Barde, qui vous sérénade avec son luth avant qu’il attaque. Il y a une sélection incroyable de voix (j’ai perdu le compte, cependant, s’il y a moins de cent visages que je serais surpris) et les corps sont en fait modifiés avec un nombre substantiel de casque et de défigurements dégoûtants et de types d’armures. Je regarde toujours des voix fraîches, des visages, ainsi que des éléments d’armure, même avec cinquante heures.

En dessous, chacun a sa propre combinaison aléatoire d’un énorme choix de capacités basées sur la classe, de forces à combattre, de faiblesses et de peurs à exploiter. Il s’agit d’un programme beaucoup plus détaillé comparé à ce que nous avons vu dans Shadow of Mordor, avec des flashbombs enflammés ou peut-être empoisonnés et des armes à des capacités plus effrayantes et complexes comme vous tuer complètement, sans tenir compte du dernier mécanisme de Chance. sauvez-vous si vous êtes en bonne santé. Certains sont réellement à l’abri des coups d’exécution ou peut-être des flèches, et quelques-uns pourraient défier la mort et revenir à vous avec un second souffle tout simplement à vous croire que vous avez gagné. Certains deviennent enragés (les faisant frapper avec beaucoup plus de férocité et pas possible de pacifier jusqu’à ce qu’ils se relâchent d’un cran) à des mouvements spécifiques, comme la voûte sur eux ou même en utilisant un pouvoir de gel – et certains deviennent furieux sur pratiquement tout. Certains ont des faiblesses qui vous permettent de les tuer immédiatement avec le feu et les attaques furtives, d’autres ont juste de petites vulnérabilités à des types de blessures particulières. (Si l’immunité irritante aux armes de mêlée de Shadow of Mordor est présente dans Shadow of War, je ne l’ai pas rencontré.)

Bien qu’il soit généralement simple d’interroger un uruk dénué de sens et de découvrir les points faibles d’un capitaine, il m’arrive parfois d’aller en aveugle et d’en apprendre les traits par erreur et par épreuve au combat. D’autres choses ne peuvent pas être prédites aussi facilement: parfois les ours ennemis vous tendre une embuscade, ou peut-être vont-ils vous retourner quand vous le soupçonnez le moins. Ils sont remplis de personnalité et de surprises, à peu près. Il est presque malheureux de se débarrasser de leurs membres et de s’en aller avec des mouvements spectaculaires au ralenti.

Les capitaines d’Uruk marcheront aussi avec des pinatas pleins de butin potentiellement changeant, qui vont d’une épée qui a l’occasion de créer des choses imparables à une armure qui vous guérira activement pendant que vous êtes en feu. Plus la quantité d’uruk que vous éliminez est élevée, plus le risque de chute de l’équipement est grand. Ce qui peut en faire un compromis intrigant pour éliminer un capitaine uruk plutôt que de lui faire subir un lavage de cerveau et de le recruter dans l’armée de la vôtre.

Chaque butin inhabituel, épique ou peut-être légendaire comprend des défis pour débloquer ses meilleurs traits: par exemple, tuez X adversaires montés sur un tigre comme Caragor et votre épée finira par faire des dégâts supplémentaires pendant que votre santé générale est en fait minime, ou peut-être jeter des adversaires sur des rebords pour activer l’énergie de votre cape afin que vos alliés fassent beaucoup plus de mal au combat. En raison des objectifs secondaires, il y a constamment de nouvelles choses à faire quand vous vous battez, et il y a généralement une motivation supplémentaire qui vous attend. Plusieurs des défis sont conçus autour de la furtivité pardonnante absurdement (vous êtes capable de courir autour d’un uruk tout en le poignardant à mort avant que quelqu’un ne le remarque), mais beaucoup sont réellement intéressants et actifs. Il existe en outre un système de rainurage et de fabrication de gemmes semblable à Diablo, qui vous permet de personnaliser votre construction sur chaque pièce d’équipement en fonction de votre style de jeu, avec des dégâts, un bien-être ou des chances de qualité.

La même chose que dans Shadow of Mordor, les uruks de base spécifiques sont très non menaçants, ils sont essentiellement des micros de santé. Littéralement – la méthode la plus rapide pour récupérer votre santé est de l’épuiser d’une cible sans méfiance (ou 1 des rats qui se déplacent dans quelques domaines). Mais quand beaucoup d’entre eux inondent l’étalage immédiatement, ils sont une pression avec laquelle il faut compter, et ils vous battront au cas où vous tenteriez d’aspirer la vie de leurs amis. Quand un capitaine se mêle à une mêlée, c’est comme une scène dans un film dans lequel deux héros adverses se repèrent sur le champ de bataille et coupent une bande à travers leurs armées pour se battre.

Il n’est donc pas difficile d’être stressé, plat lorsque Talion est réellement équipé de capacités incroyablement puissantes comme la téléportation à l’ennemi simple pour être vu et les tuer immédiatement avec Shadow Strike. L’arbre de capacité est incroyablement polyvalent, avec toutes ses nombreuses capacités déblocables ayant 2 ou peut-être 3 améliorations réalisables (dont une peut être productive à la fois) qui peut, par exemple, vous permettre d’invoquer un caragor, une rancune comme graug, et parfois même un drake pour une monture. Vous montez assez souvent à l’idée qu’il y a constamment de nouvelles choses à expérimenter.

Recevoir une autre touche

Savoir quand vous devriez reculer et découvrir un moyen de guérir est en fait la clé: en raison de la mobilité de Talion et de la vitesse raisonnablement lente de tout Uruk, il est généralement facile de s’échapper si vous le devez. Mais surtout quand vous êtes dans des quartiers étroits, Shadow of War est beaucoup mieux à l’affût que Shadow of Mordor, ainsi que les Uruks de haut niveau continuent à venir, donc ses combats ne deviennent jamais aussi simples vers la fin. Considérant qu’il est vraiment percutant et amusant de mourir en raison de la position de l’ennemi, c’est une très bonne chose. N’importe quel uruk sans nom qui obtient un coup chanceux se transforme en capitaine comme une récompense – et devient de plus une excellente cible pour une vengeance agréable.

Il est vrai que vous pouvez compter les types ennemis qui n’apparaissent pas dans Shadow of Mordor d’une seule main, et j’aurais aimé remarquer beaucoup plus de variété dans des endroits différents. Mais les rares qui existent ont un impact significatif: les ologs géants, et ils ressemblent aux trolls des cavernes dans les films du Seigneur des Anneaux, font une forte impression à cause de leurs coups violents et de la manière dont ils vont vous arracher de l’atmosphère et vous piquer comme un ballon de football au cas où vous tenteriez de les retourner. Quand un drake vole au-dessus de sa tête, son souffle de feu change considérablement les choses: vous devez vous déplacer rapidement pour rester à l’écart de la zone de tir prémonitoire. Quand ils atterrissent, ils sont plusieurs des combats de dragon les plus impressionnants depuis Skyrim, et une fois que vous avez la capacité de les monter plusieurs de Shadow of War est devenu par leurs armes les plus efficaces (sauf si quelqu’un a une immunité de flamme).

En dehors des trolls de siège & amp; amp; sapeurs, les autres nouveaux ennemis notables sont en fait les Nazgul eux-mêmes, qui font des apparitions fantomatiques pour les combats de boss et chaque demande de mouvements particuliers les rendant susceptibles d’attaque. Ces combats peuvent devenir difficiles, surtout quand ils se produisent au milieu d’une bagarre plus grande, là où il est difficile de se concentrer pour contrer immédiatement tout.

Les plus grandes options qui viennent avec Shadow of War sont ses forteresses, que vous pouvez vaincre avec une force d’invasion d’uruks de lavage de cerveau à grande échelle que vous personnalisez et mettez à jour avant chaque assaut. Les batailles sont remarquables en ce sens que vous pouvez probablement trouver entre cent et 200 uruks qui se piratent les unes les autres, mais la procédure de briser l’espace des murs et de conserver les facteurs de capture est souvent très facile: vous avez reçu une armée qui vous soutient , conduit par vos plus fiers capitaines et renforcé de cavalerie montée pour assiéger l’artillerie à l’appui, donc à moins d’être considérablement surpassé par le camp adverse, la toute première étape d’un siège ne devrait pas poser de problème. (Je n’ai pas encore vraiment tomber entre eux.) Cependant le combat à la conclusion avec le quartier Overlord et ses sbires n’est en fait pas une blague: non seulement ils peuvent être des uruks généralement efficaces, bien que les zones du trône soient grillées ou empoisonnées pulvérisateurs, et aussi ils lancent continuellement de nouveaux mercenaires à vous pour vous priver de la respiration.

Après avoir tiré sur une forteresse, vous devez nommer vos propres forces personnelles pour le protéger contre les invasions, chacune avec l’histoire et dans le mode multijoueur asynchrone dans lequel les autres joueurs peuvent essentiellement télécharger une copie de vos uruks au combat (sens ils ne meurent pas au cas où ils conquériraient effectivement votre forteresse). Cela inclut les uruks que vous enregistrez sont en fait du butin, avec des capitaines légendaires et Epic présentant le plus de potentiel pour causer des problèmes aux envahisseurs. Vous ne pouvez pas supposer une force d’uruk pour empêcher un joueur expérimenté, cependant, vous pouvez certainement les diminuer, et le rythme est exactement ce que vous avez obtenu lors d’une conquête. Niveler des uruks prometteurs en les postant sur des missions d’assassinat contre des Uruks hostiles ou peut-être dans des combats de fosse AI-versus-AI procure un sentiment presque Pokémon, sauf avec la tension supplémentaire associée à un Uruk préféré mourant au cas où ils perdraient

Mais il n’y a pas assez de contrôle sur vos armées dans les invasions ou peut-être les défenses pour les aider à avoir l’air vraiment stratégique. Vous ne pouvez pas placer vos troupes sur la carte, et vous ne pouvez pas placer quelque chose ou des pièges pour canaliser l’ennemi dans la ruine des leurs – des mises à niveau défensives comme des jets de venin venimeux ou peut-être des drakes aidant les lance-flammes. pré-placé. Vous venez juste de liquider les soldats de vos jouets et de leur permettre de se battre d’eux-mêmes – c’est en fait très agréable à regarder pendant qu’il se produit autour de vous, même si ce n’est pas un combat.

L’accumulation et ces batailles sont exactement là où vous êtes le plus susceptible de passer la grande majorité de votre temps avec Shadow of War. Les missions de la campagne se situent actuellement entre 15 et 20 heures, mais j’ai rapidement passé beaucoup de temps à combattre les uruks pour faire les armées et mener des campagnes en ligne. En plus de cela sont une quantité importante de missions de défi, fournies comme flashbacks à l’apogée de Celebrimbor, et beaucoup d’objets de collection afin que vous puissiez rester occupé.

La fonctionnalité alternative en ligne est actuellement transférée de Shadow of Mordor: au cas où vous êtes tué, divers autres joueurs ont la possibilité de tuer l’ourouk qui vous a tué, et inversement. Rejoindre parmi ces missions Vendetta est en fait un excellent moyen d’assurer un défi éprouvé: est souvent obtenu par vous, si un uruk a assassiné quelqu’un, il n’est pas susceptible d’être un pushover. C’est un bon moyen de marquer plusieurs récipients de butin relativement indésirables de Shadow of War, au cas où vous en auriez envie.

Sur cette note, un mot rapide sur les microtransactions discutables: vous êtes capable de les rejeter complètement et complètement. Acheter des boîtes de butin est simplement une méthode pour obtenir du butin qui ne tue pas les uruks, et c’est la meilleure chose à propos de Shadow of War. Il est particulièrement bizarre que ceux-ci soient présents parce qu’une grande partie de l’attrait de Shadow de la guerre est en fait que les ennemis de son essentiellement sont des boîtes de butin pour commencer. Donc, en les achetant, vous paieriez essentiellement pour éviter de vous gratter le ticket de loterie métaphorique qui est en fait un esprit d’uruk pour divulguer le butin que vous avez l’intention d’acquérir. En plus de cela, j’ai eu beaucoup plus que suffisant de la monnaie d’argent en jeu pour acheter tout ce que j’ai besoin d’amélioration (il est utilisé pour améliorer les engins ainsi que débloquer des ouvertures de capitaine pour les défenses et les sièges), donc il y a pas besoin non plus que le désir d’investir un sou.

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